home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000178_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 22:41:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA09035 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 22:41:44 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzthu09882; Fri, 8 Dec 1995 22:40:24 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06025; Fri, 8 Dec 1995 22:40:49 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 22:40:49 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951208222934.5790B-100000@magik.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Cloning objects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. Here's another message that was rejected by ListServ....
  23. ------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. At 08:57 PM 12/7/95 -0500, you wrote:
  26. >Hi all!
  27. >
  28. >I have an object with several 'children': objects and lights.
  29. >I want to clone this object. Is there any way to clone it with ALL it's
  30. >'childrens'?! It's really annoying to clone/add every light and object
  31. >again :(
  32. >
  33. >(Yes, it is my (in)famous laser object :-) )
  34. >
  35. >  __ _ _
  36. > /_ /|/|
  37. >/  /   | fmartins@esoterica.pt
  38. >
  39.  
  40. Load From Scene should accomplish exactly what you want.
  41.  
  42. 1) Save out a scene containing only the object in question, its child
  43. objects, and lights.
  44.  
  45. 2) In your master scene, use the Load From Scene button (in the Objects
  46. panel). You can do this as many times as you need, which is in effect
  47. cloning everything, including motions and envelopes.
  48.  
  49. The alternative is a lot more messy. You COULD save seperate motion files
  50. and envelopes for every object and light, then clone them all a given number
  51. of times, then re-load all the motion files and envelopes for each and every
  52. cloned element. But then, that's what we did before LW had a Load From Scene
  53. button.
  54.  
  55. Technical difference between the two methods: With true cloning, LW loads an
  56. object just once and then clones it in RAM. This is faster than multiple
  57. loads off of disk, but that's normally not a problem. (Although for
  58. ScreamerNet users, it can significantly reduce the amount of time needed to
  59. send scenes over ethernet. It sends an object just once, instead of 10 times
  60. or whatever.)
  61.  
  62. Happy to provide another long answer to a relatively simple question!
  63.  
  64.  
  65.  
  66.    ************************************************
  67.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  68.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  69.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  70.    ************************************************